Usa ka Makapadasig nga Pagbinayloay: Charmer Puzzle Colleagues sa Shantou Polytechnic

Sa tinguha nga mapalambo ang mas suod nga relasyon tali sa industriya ug akademya ug pagtanyag sa mga estudyante og tinuod - kalibutan nga mga panabut pipila ka mga kauban gikan sa among pabrika sa puzzle bag-o lang nagsugod sa usa ka halandumon nga pagbisita sa Shantou Polytechnic.

Sa pag-abot sa kolehiyo, ang among mga kauban gisugat sa mainitong pagkamaabiabihon sa mga magtutudlo ug mga estudyante. Ang mga kalihokan sa adlaw nagsugod sa usa ka informative lecture nga gipahigayon sa lapad nga lecture hall sa kolehiyo.

 图片1

Atol sa lektyur, ang among mga kaubanan nadiskubre sa lawom nga bahin sa kalibutan sa paghimo og puzzle. Nagsugod sila pinaagi sa pagsubay sa makasaysayanong panaw sa among pabrika, gikan sa ubos nga sinugdanan hangtod sa karon nga kahimtang ingon usa ka nanguna nga magdudula sa industriya sa paghimo sa puzzle. Gidetalye nila ang lainlaing klase sa mga puzzle nga among gihimo, gikan sa tradisyonaljigsaw puzzlesa mas makabag-o3D nga mga puzzlenga nakuha ang imahinasyon sa mga mahiligon sa puzzle sa tibuok kalibutan. Usa sa mga highlight sa lecture mao ang lawom nga pagsuhid sa proseso sa paggama. Ang among mga kauban mabinantayon nga nagpatin-aw sa matag lakang,sama samga puzzle sa pasko ugcustom nga papel nga puzzlegikan sa mabinantayon nga pagpili sa mga hilaw nga materyales sama sa taas nga gradopapel ug uban pangadto sa estado-of – the – art cutting ug shaping techniques nga gigamit aron masiguro ang katukma ug kalidad sa matag puzzle piece. Gipaambit usab nila ang bililhon nga mga panan-aw sa yugto sa disenyo ug pag-uswag, nga nagpasiugda sa kamahinungdanon sa pagkamamugnaon, panukiduki sa merkado, ug kasinatian sa tiggamit sa paghimo og mga puzzle nga nagbarug sa usa ka labi ka kompetisyon nga merkado.

图片2

Ang lektyur dili usa ka paagi nga komunikasyon apan usa ka duha ka paagi nga pagbinayloay. Aktibo nga miapil ang mga estudyante sa sesyon sa Q&A, nga nagpabuto sa sunodsunod nga mga pangutana nga makapukaw sa hunahuna. Ang mga hilisgutan gikan sa umaabot nga mga uso sa industriya sa puzzle, sama sa paghiusa sa gipadako nga realidad ug mga teknolohiya sa virtual reality sa disenyo sa puzzle, hangtod sa mga hagit sa malungtarong paghimo sa konteksto sa negosyo sa puzzle. Ang among mga kaubanan misanong uban ang kadasig, nga nagkuha sa ilang mga tuig nga kasinatian sa industriya aron mahatagan ang maayo - nahibal-an ug praktikal nga mga tubag.

 图片3

Human sa lecture, ang kolehiyo naghikay ug campus tour alang sa among mga kauban. Gibisitahan nila ang lainlaing mga departamento ug pasilidad, lakip ang departamento sa art ug disenyo, diin ang mga estudyante nagkapuliki sa pagtrabaho sa ilang mga proyekto sa paglalang. Ang lagsik nga atmospera ug ang mga bag-ong buhat sa mga estudyante nagbilin ug lawom nga impresyon sa among mga kauban. Nag-apil sila sa mahigalaon nga panag-istoryahanay sa mga estudyante, nga naghatag tambag kung giunsa paghubad ang ilang mga ideya sa arte sa merkado - mahimo’g mga disenyo sa puzzle.

 图片4

Palihog Kontaka Kami para Makakat-on pa o Makadiskobre sa Among Mga Produkto

www.charmertoys.com

 图片5


Oras sa pag-post: Okt-11-2025